动效

MG动画-APHONE

Adyun · 6月28日 · 2020年 · · 本文525字 · 阅读2分钟139

MG动画

利用闲暇时间制作的MG动画,在制作的时候,希望通过动画表现点内容,而不是无所谓的乱动。所以思考了整体的分镜和变化效果。利用AE的伪3D功能完成了折叠手机的概念展示。

视频中的画面和整体的MG元素不是很多,没有过度使用中继器或者复制之类大量的线条等标准MG效果(当然还是因为懒),所以整体看来完成度也不是特别高,可以细化的部分还有很多。颜色部分类似线框概念稿,没有采用丰富多彩的颜色,当然纯粹的黑白现在看来也还是可以,后面有想法的时候,再将整体效果补齐。后面部分就是由于想法不多而且受到音乐节奏限制略显单调,为了踩点等待音乐,有几个画面停顿元素稍久。

MG动画-APHONE-Zhaoyun.art
分镜

整体这次MG动画制作时把AE所学的基础功能完全结合起来了,综合制作时长估计20-30小时吧。其实基础四大属性已经足够UI设计师使用。至于特效插件部分,由于其复杂程度太高,组合方式很多,要摸透还得明白其中的原理。不然就只会跟着教程做那一种效果,脱离教程之后其他都做不了,不吃透的话意义不大。特效这种研发最讨厌的东西,弄得再炫酷也没法对接,期待有一天视频可交互,或者打通特效和代码之间的鸿沟,那就真的是爽歪歪了。我相信随着技术的进步,肯定会有这一天。

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